Taitopisteet (tp)
Uudessa Alussa käytetään sanallisten taitojen lisäksi taitopisteitä apuna kissan taitojen kuvaamisessa. Rajoitettujen taitopisteiden avulla voidaan varmistaa, ettei yksikään kissa ole voittamaton tai hyvä kaikessa.
Taitopisteet tasoittain
- • Alle soturi-ikäinen (pentu tai oppilas): 20 taitopistettä
- • Soturi-ikäinen (soturi tai parantaja): 25 taitopistettä
- • Kokenut (1000KP): 30 taitopistettä
- • Arvostettu (2000KP): 32 taitopistettä
- • Päällikkö: +2 taitopistettä
Huomioi korotukset: Hahmon saadessa kerralla monta taitopistettä, kaikki saatavat pisteet on laitettava eri taitoihin.
Maksimirajoitukset: Alle soturi-ikäisellä hahmolla voi olla yhdessä taidossa enintään kolme taitopistettä, soturilla neljä ja kokeneilla hahmoilla ja päälliköillä viisi.
Pistemäärien merkitykset
Uudessa Alussa on käytössä yhteensä viisitoista eri taitoa. Taidoista yhdeksän ovat pakollisia, joissa jokaisella hahmolla tulee olla vähintään yksi taitopiste, ja niiden lisäksi hahmolle valitaan kuudesta valinnaisesta taidosta vähintään kaksi taitoa. Eli jokaisella hahmolla täytyy olla ainakin yksi taitopiste vähintään yhdessätoista (11) eri taidossa.
Kaikki taidot ja niiden merkitykset
Pakolliset taidot
Hyökkäys – Kuvaa sitä, kuinka taitava hyökkääjä kissa on taistelussa.
Puolustus – Kuvaa sitä, kuinka taitava puolustaja kissa on taistelussa.
Voima – Kuinka vahva kissa on.
Ketteryys – Kuinka ketterä kissa on liikkeiltään, ei pelkästään taistelutilanteessa.
Jäljitys – Kissan kyky löytää saaliin (tai minkä tahansa eläimen/asian) jälki/hajujälki ja kyetä seuraamaan sitä.
Vaaniminen – Eli osaako kissa liikkua hiljaa ja huomaamattomasti.
Nopeus – Kuvaa kuinka nopea juoksija kissa on.
Kestävyys – Kestävä kissa jaksaa helposti kävellä/juosta pidempiäkin aikoja.
Kiipeily – Kuvaa kissan kiipeilytaitoja, tähän sisältyy myös mm. myös tasapaino.
VALINNAISET (valittava vähintään 2)
Uiminen – Kuvaa kissan kykyä uida. Sisältää myös sukeltamisen. Ilman tätä taitoa hahmo ei osaa uida ollenkaan. Jokaiselle eloklaanilaiselle opetetaan uimista, jonka vuoksi eloklaanilaisilla täytyy olla ainakin yksi piste uinnissa. Kuolonklaanissa uimista ei opeteta tai arvosteta, jonka vuoksi siellä saa olla vain rajallinen määrä uintitaitoisia kissoja.
Kalastus – Kuinka hyvin kissa osaa kalastaa. Ilman tätä taitoa hahmo ei osaa kalastaa lainkaan.
Yrttitieto – Miten hyvin kissa muistaa yrttejä, niiden käyttötarkoituksia sekä sairauksia. Parantajaoppilaalla on oltava tässä taidossa vähintään yksi taitopiste ja parantajalla kaksi. Jokaiselle Yhteisön jäsenelle opetetaan parantamista ja yrttitietoa, joten jokaisella on oltava vähintään 1tp jommassakummassa parannustaidossa. Yhteisön parantajilla on oltava kummassakin taidossa 2tp.
Parantaminen – Kissan kyky käyttää tietojaan itse parantamiseen. Parantajaoppilaalla on oltava tässä taidossa vähintään yksi taitopiste ja parantajalla kaksi. Jokaiselle Yhteisön jäsenelle opetetaan parantamista ja yrttitietoa, joten jokaisella on oltava vähintään 1tp jommassakummassa parannustaidossa. Yhteisön parantajilla on oltava kummassakin taidossa 2tp.
Johtaminen – Taito, jota johtajat tarvitsevat. Kyky ohjata muita kissoja. Jotta hahmosta voi tulla varapäällikkö, hänellä on oltava vähintään kaksi pistettä johtajuudessa.
Mestaruus – Mestarilta vaadittava taito, joka kertoo kuinka hyvin osaa opettaa asioita muille. Soturista ei voi tulla oppilaan mestaria, ellei tätä taitoa ole.
Taitopisteiden jakaminen hahmonluonnissa
- • Aluksi hahmo on pentu- tai oppilasikäinen, joten sinulla on käytössäsi 20 taitopistettä. Mieti, missä taidoissa haluat hahmosi olevan hyvä.
- • Valitse vähintään kaksi valinnaista taitoa. Mikäli hahmosi kuuluu Eloklaaniin, sinun on valittava yhdeksi valinnaistaidoksi uiminen. Kuolonklaanilaisilla taitoa ei toistaiseksi saa olla, ellei hahmo ole tullut pentuhakemuksista ja synny sellaisen kissan pennuksi, joka voi opettaa hahmolle uimisen taidon.
- • Huomioithan, että mikäli hahmo haaveilee tulevaisuudessa varapäällikön asemaa, sinun on valittava ainakin johtaminen ja mestaruus valinnaistaidoiksi ja laitettava molempiin ainakin yksi taitopiste (tällöin toisen vaaditun pisteen voi laittaa johtamiseen esim. soturina). Varapäällikön paikkaa ei kuitenkaan voida luvata kenellekään, joten varaudu siihen, ettei hahmostasi tule varapäällikköä, vaikka tämä kuuluisi hänen toiveisiinsa. Tai jos toivot hahmosi saavan tulevaisuudessa oppilaan koulutettavakseen, on hänellä oltava ainakin yksi piste mestaruudessa.
- • Jaa 20 taitopistettä vähintään yhteentoista eri taitoon. Jokaisessa pakollisessa taidossa ja valitsemissasi valinnaistaidoissa on oltava vähintään yksi ja korkeintaan kolme taitopistettä.
- • Kun olet jakanut taitopisteet, kirjoita hahmolle myös sanalliset taidot, joissa kerrot yksityiskohtaisemmin taidoista.
Esimerkkitaidot alle soturi-ikäinen(pentu tai oppilas) 20tp
Esimerkkihahmon sanalliset taidot:
Esimerkkihahmo on pienen kokonsa vuoksi melko ketterä ja selvästi parempi hyökkääjä kuin puolustaja. Kissa hyödyntää taistelussa mielellään pitkiä ja teräviä kynsiään enemmän kuin hampaitaan. Esimerkkihahmo on parempi saalistaja kuin taistelija. Kissan hyvä hajuaisti tekee hänestä erinomaisen jäljittäjän. Esimerkkihahmo on välillä vähän malttamaton, jonka vuoksi hän ei ole niin hyvä vaanija kuin haluaisi. Hän osaa kuitenkin liikkua hiljaa ja huomaamattomasti.
Esimerkkihahmo on nopea juoksija, mutta hän ei jaksa juosta pitkiä matkoja. Kissan tasapaino lyhyen hännän vuoksi miltei olematon ja hän pelkää korkeita paikkoja, joka tekee hänestä surkean kiipeilijän.
Esimerkkihahmo ei ole luontainen johtaja, mutta hän kykenee tarvittaessa jakamaan käskyjä ja ohjeistamaan muita. Hän ei ole kovinkaan hyvä opettamaan asioita huonon kärsivällisyytensä vuoksi; Esimerkkihahmo saattaa menettää malttinsa, jos oppilas epäonnistuu liian monta kertaa.
Hahmon kehittyminen ja taitopiste-edut
- Lukitseminen: Kun hakemus on hyväksytty, taitoja ei voi enää jälkikäteen muuttaa. Taidot tulee ajatella ikätasoisesti, eli pentuikäinen hahmo, jolla on 3tp jokaisessa ”taistelutaidossa”, ei voi voittaa soturi-ikäistä hahmoa, jolla on kyseisissä taidossa 1tp. Alle soturi-ikäisenä hahmo vasta harjoittelee taitojaan. Taitopisteet määrittelevät myös sen, kuinka helposti hahmo oppii kunkin taidon.
- Soturiksi tulon korotus: Hahmon tultua soturi-ikäiseksi, se saa viisi taitopistettä lisää. Nämä viisi taitopistettä on jaettava kaikki eri taitoihin, eli et voi laittaa esimerkiksi hyökkäykseen kahta taitopistettä. Soturiksi tultaessa hahmolle voidaan myös lisätä kokonaan uusi valinnaistaito, mikäli päätät laittaa yhden taitopisteen kyseiseen taitoon. Taitopisteet on muutettava hahmon tietoihin ”Muokkaa hahmon tietoja”-lomakkeella viimeistään kolme viikkoa soturinimityksistä/soturi-iän saavuttamisesta! Mikäli pisteitä ei tule, ylläpito lisää 5tp hahmon taitoihin sanallisten taitojen mukaan.
- 1000KP (Kokenut): 1000KP:n kohdalla hahmosta tulee kokenut ja hän saa toiset viisi taitopistettä, joita ei myöskään voi laittaa samoihin taitoihin. Myöskään tästä tulevia taitopisteitä ei voi laittaa samoihin taitoihin.
- 2000KP (Arvostettu): 2000KP:n kohdalla hahmo saa kaksi taitopistettä lisää ja hän saa lisänimen arvostettu. Näitäkään pisteitä ei voi laittaa samoihin taitoihin.
- Päällikkyys: Kun hahmosta tulee päällikkö, hän saa 2tp lisää. Näitäkään pisteitä ei voi laittaa samoihin taitoihin.
-
Lisäedut, joilla hahmo voi saada enemmän taitopisteitä:
Ylimääräinen taitopiste-etu: Hahmosi saa heti kaksi ylimääräistä taitopistettä, jotka tulee laittaa eri taitoihin. Huomioithan, että alle soturi-ikäisellä ylimääräistä taitopistettä ei voi laittaa taitoon, jossa on ja 3tp tai ei-kokeneella soturilla taitoon, jossa on 4tp, koska oppilailla yhdessä taidossa voi olla max 3tp ja ei-kokeneilla sotureilla max 4tp. Yhdellä hahmolla voi olla korkeintaan yksi ylimääräinen taitopiste-etu. Edun voi saada voittamalla Hiirenkorvan suuret harjoitukset tai palkintona tapahtumista.Kokenut-pakkaus: Hahmosi saa kokeneen hahmon merkin 500KP:n kohdalla 1000KP:n sijaan sekä viisi taitopistettä jaettavaksi viiteen eri taitoon. Myös 1000KP:n kohdalla hahmosi saa viisi taitopistettä. (1000KP:n jälkeen hahmolla on siis 35tp). Pakkauksia voi ostaa kaupasta tai voittaa tapahtumista. Mikäli hahmolla, jolle annat pakkauksen on jo aktivoituna ylimääräinen taitopiste, tämä saa pakkauksen aktivoiduttua vain kolme taitopistettä lisää.

