Tervetuloa uusille sivuille!
Toivotamme jokaisen tervetulleeksi Uuden Alun uusille sivuille!
Täten sanomme nyt virallisesti hyvästit wixille ja aloitamme uusilla upeilla sivuilla. Kaikki elävät hahmot sekä lähetetyt vanhojen sivujen tarinat on lisätty uusille sivuille. Aikataulu sivujen luomiseen on ollut tiukka, joten sivuilla saattaa edelleen olla joitain puutteita. En ole ehtinyt vielä käydä jokaista sivua läpi mobiililaitteella, eli sivujen toimivuus mobiilissa täydellisesti ei ole taattua. Jos jokin sivu näyttää mobiilissa oudolta, vaihda selaimen asetuksista tietokonenäkymä päälle.
Jotta pelaajat pysyvät kärryillä muutoksista sekä sivujen uusista ominaisuuksista, olen listannut tähän alle merkittävimpiä muutoksia, joita uusille sivuille on tehty. Suosittelen lukemaan nämä läpi ajatuksen kanssa, jotta uusien sivujen käyttäminen onnistuu vaivatta!
Jokaisen pelaajan on luotava käyttäjä
Pääset luomaan käyttäjän tästä linkistä: https://uusialkurope.com/register/
Käyttäjän nimeksi valitset oman nettinimesi paitsi jos siinä on ä- tai ö-kirjaimia, korvaa ne a- ja o-kirjaimilla. Ylläpito muokkaa nimesi sitten oikeaksi hyväksymisvaiheessa.
Ylläpidon on käyttäjän luomisen jälkeen vahvistettava käyttäjäsi ennen kuin pääset tekemään kaikkia muokkauksia sivuilla, esimerkiksi hahmon tietojen muokkauksia. Pistä keksimäsi salasana talteen! Ylläpito voi sen tarvittaessa muuttaa, mutta siihen voi mennä toisinaan aikaa.
Ylläpito näkee valitsemasi sähköpostiosoitteen, joten suosittelen lämpimästi käyttämään osoitetta, josta nimesi ei paljastu. Emme koskaan paljasta sähköpostiasi muille.
Kokemuspisteiden laskenta on automatisoitu.
Uuden automaattisen pisteiden laskennan myötä tarinoiden arviointi jää kauas menneisyyteen. Jatkossa pisteet laskeutuvat hahmon sivulle sekä pelaajan tietoihin välittömästi tarinan lähettämisen jälkeen.
Tästä syntyy pelaajille yhä tärkeämpi vastuu huolehtia, että tarinassa hahmon nimi sekä kirjoittajan nimi on varmasti kirjoitettu oikein.
Tarinoiden lähetys on muuttunut paljon sivuja vaihtaessa. Tutustu kirjoitusohjeista löytyvään ohjeeseen, jossa opastetaan tarinoiden lähetys, ennen kuin lähetät tarinoita!
Hahmollani on 150KP, voinko siirtää sen saman tien soturiksi?
Valitettavasti et. Edelleen ylläpidon on varmistettava, että hahmoilla on varmasti edellytykset soturi- ja oppilasnimityksille sekä muille siirtymille. Niihin lupa varmistetaan vieraskirjassa.
Jos hahmo on ollut pentuna kaksi kuukautta tai oppilaana puoli vuotta ja hahmon sivulle ilmestyy laatikko, joka kehottaa nimittämään tämän eteenpäin, pelaaja voi ilman ylläpidon lupaa nimittää hahmonsa ja tämän mahdolliset sisarukset saman tien. (varmista ensin hahmojen tulevat mestarit)
HUOM! Hahmojen kokemuspisteissä on voinut tapahtua muutoksia verrattuna uusiin ja vanhoihin sivuihin. Mikäli huomaat, että hahmosi kokemuspisteet heittävät yli 20 kokemuspisteellä verrattuna vanhojen sivujen pistemäärään, ilmoitathan siitä ylläpidolle! Koska vanhoilla sivuilla tarinat on arvioitu käsin, virheiden mahdollisuus laskennassa on ollut suurempaa. Tämän vuoksi lähes jokaisella hahmolla ja pelaajalla voi olla pieniä heittoja kokemuspisteissä.
Kuolleiden ja NPC-hahmoiksi siirrettyjen hahmojen lisättyjen kokemuspisteiden määrät voivat puuttua, sillä emme ole käyneet kaikkia vieraskirjaviestejä pisteiden lisäilyn suhteen läpi sellaisilta hahmoilta, joiden sivut on poistuneet vanhoilta sivuilta.
Ikävalvontataulukko (https://uusialkurope.com/pentu-ja-oppilashahmot/)
Jatkossa sivuilta löytyy ikävalvontataulukko, johon on listattu jokainen pentu- ja oppilasikäinen hahmo. Sieltä löytyy päivämäärät, jolloin hahmo on luotu/syntynyt pennuksi tai luotu/siirtynyt oppilaaksi. Jatkossa tulemme noudattamaan ikävalvontataulukkoa. Välittömästi, kun hahmon pentu- tai oppilasaika täyttyy ja se huomataan, se siirretään seuraavalle tasolle.
Vieraskirja on jatkossa vain tärkeille viesteille
Hahmojen tietojen muokkaus, maineen antaminen ja etujen osto & käyttäminen ovat saaneet kaikki erilliset sivut, joissa nämä asiat hoidetaan.
Nykyisin vieraskirjaan voi laittaa viestit uusista hakemuksista, liittymishakemuksista jne.
Muutoksia hahmojen poistoon
Tästä eteenpäin sellaiset hahmot, joilla ei kirjoiteta seitsemään kuukauteen yhtäkään tarinaa, poistuvat. Olemme havainneet klaanien tukkiutumisen juurisyyksi sen, että klaaneissa on paljon epäaktiivisia hahmoja. Mikäli emme puutu tähän, klaanien hahmomäärät vain kasvavat ja kasvavat, kunnes klaaneissa on lopulta satoja hahmoja, joista vain pienellä osalla kirjoitetaan tarinoita.
Jatkossa, mikäli hahmolla ei kirjoiteta puoleen vuoteen, sen sivulle ilmestyy laatikko, jossa annetaan määräaika, mihin mennessä on viimeistään kirjoitettava tarina pelastaakseen hahmon. Mikäli tarinaa ei kirjoiteta, hahmo joko siirretään kuolleisiin tai NPC-hahmoksi, eikä kirjoittaja voi ottaa hahmoa takaisin.
Jos jollakin pelaajan hahmoista on kirjoitusuhka, pelaaja ei voi jäädä lomalle ennen kuin on pelastanut hahmonsa.
Vuodenaika & saalistilastot
Jatkossa emme käytä vuodenajan selitykseen pitkiä sanallisia selityksiä tai päivitä vuodenaikaa käsin. Vuodenaika päivittyy jatkossa automaattisesti kymmenen viikon välein seuraavaan vuodenaikaan.
Samalla vuodenajalle arvotaan vuodenajan luonne, joka voi olla Tavallinen, Poikkeuksellisen lämmin, Poikkeuksellisen kylmä, Poikkeuksellisen märkä tai Poikkeuksellisen kuiva.
Jokaiselle vuodenajalle arvotaan myös satunnaisesti esimerkiksi yrttien ja tuoresaaliin määrä, yleiset sääolosuhteet, myrskyvaarat ja tulvavaarat.
Nämä muutokset saavat pelin toimimaan ripeämmin siten, etteivät hahmot jumita samassa vuodenajassa kuukaudesta toiseen.
Klaanien saalistilastoihin vaikuttaa jatkossa klaanin saalistajien saalistustaidot ja vuodenajan riistatilanne.
Taistelusimulaattorit
Taistelutilanteiden ratkaisemiseen on luotu taistelusimulaattori, joka määrittää taistelun voittajan automaattisesti taitopisteiden, kokemuksen, tämänhetkisen kunnon ja pienen arvan avulla. Taistelu voi ratketa joko toisen hahmon voittoon tai molempien tasapeliin. Tuloksen voi määrittää yhden päivän aikana vain kerran.
Kaksintaistelusimulaattorin alapuolella on partiosimulaattori, johon voi listata taisteluun 1-5 kissaa per puoli. Voittajapuoli määritellään samalla tavalla kuin kaksintaisteluissakin.
Simulaattoreita voi käyttää esimerkiksi taisteluharjoituksissa tai hahmojen välisissä taisteluissa jos tahtoo. Pakollisia käytettäväksi ne ovat vain esimerkiksi “oikeissa” taisteluissa, kuten sodissa ja rajakahakoissa.
Ikäluokat
Olemme poistaneet numeroidut ikäluokat ja päätynyt siihen, että määrittelemme hahmojen iät heidän syntymäaikojensa mukaan. Eli jos hahmo on syntynyt pelin toisena viherlehtenä, se on hänen ikäluokkansa.
Hahmolistausten järjestys klaanien sivulla voi poiketa aiemmasta. Mikäli hahmosi ikäluokka(ilmoitettu monesko vuodenaika) on väärin, ilmoitathan siitä vieraskirjaan!
Ylennyksiä
Tästä eteenpäin EmppuOmppu toimii sivuston toisena virallisena ylläpitäjänä!
Auroora ja Aura on ylennetty varaylläpitäjiksi!
Onnittelut ylennyksistä kaikille kolmelle!
Pyydämme pelaajilta kommentteja
Tämän postauksen kommentteihin tai chattiin saa laittaa mielipiteitä uusista sivuista ja sivujen uusista toiminnoista. Kuulemme mielellämme pelaajien mielipiteitä sivujen toimivuudesta ja uusista ominaisuuksista.
Kuten varmasti suurin osa tietää, uudet sivut on luotu reilussa kuukaudessa, jonka vuoksi keskeneräisyyksiä ja puutteita voi vielä esiintyä.
Avajaistarjous uusille pelaajille
Uusien sivujen kunniaksi jokainen 31.7.2026 mennessä liittynyt uusi pelaaja saa seuraavan etupaketin:
KP-boosti
Oikeus luoda soturi-ikäinen hahmo
Oikeus luoda NPC-hahmo


Kokeilin taistelusimulaattoria, mielestäni satunnaisarvasta tulos joka tulee voi olla liian suuri, (esim kokeilin muurahaistassu-erhetassu(väsyneenä), erhetassu voitti heittämällä, vaikka niin ei oikeasti kävisi)
Kiitos kommentistasi. Taistelusimulaattoriin on tarkoituksella laitettu niin, että taistelut eivät aina pääty puhtaasti hahmon taitojen tai voinnin mukaan. Kaikissa taistelutilanteissa on täysin sattumanvaraisia seikkoja, jolloin kokematon soturi voi esimerkiksi häikäisevän valon tai huonojen sääolosuhteiden vuoksi hävitä huonommalle taistelijalle. Joten aivan huvin Erhetassu voi voittaa Muurahaistassun, sillä näin oikeatkin taistelutilanteet toimivat 🙂
***kuitenkin uudet sivut ovat tosi kivoja, ja ymmärrän ettei kaikkia ominaisuuksia/asioita ole keretty vielä täysin saamaan valmiiksi :3
Hahmoistani Mirrillä, Meretellä ja Harakkahaaveella oli yli 20kp enemmän kuin vanhoilla sivuilla ja Nopsaliekillä oli 20kp vähemmän kuin vanhoilla 🙂
Kolmella ensimmäisellä on enemmän tarinoita uusilla sivuilla kun taas Nopsaliekiltä puuttuu uusilla sivuilla yksi tarina.
Hei! Mirrin, Mereten ja Harakkahaaveen piste-eroihin ja tarinaeroihin syynä oli se, että vanhoilla sivuilla ei oltu laskettu viimeisimpiä tarinoita mukaan kokemuspisteisiin. Pistemäärät ovat siis kunnossa. Nopsaliekiltä uupui yksi tarina vanhoilla sivuilla olleen yhden tarinan vuoksi, jossa Nopsaliekin nimi oli kirjoitettu väärin. Tilanne on nyt korjattu ja tarinamäärä vastaa vanhojen sivujen tarinamääriä. 🙂
Mielestäni minulla on aivan liikaa kp-pisteitä, laskiessani päädyin ~1000, sivuilla lukee 1500
Parilla ametistilla on yksi tarina liian vähän laskettuna uusilla sivuilla, 12kp liian vähän.
Virheet on nyt korjattu. Ametistin väärä tarinamäärä johtui vanhoilla sivuilla väärin kirjoitetusta nettinimestä.
Huomasin, että Meretellä on yksi taitopiste väärässä paikkaa. Sen kuuluisi olla kalastuksessa, mutta se on uimisessa.
Taitopiste on siirretty oikeaan taitoon
Kylmäliekkiä ei ole siirretty kuolleisiin hahmoihini. Lyralta puuttuu myös yksi tarina (31.12. lähetetty, olin kirjoittanut vahingossa nettinimen kohdalle Lyran nimen) 🙂
Taistelusimulaattorissa kokenut hahmo saa enemmän pisteitä kuin arvostettu hahmo
Kuollutta Laineliekkiä ei ole muuten myöskään merkattu kuolleisiin hahmoihini
Mietin tuota taistelusimulaattoria, chatissa oli huomattu, että noppa-arpa lukitaan hahmolle päiväksi. Mietin, että eikö tämä sitten vähennä sattumanvaraisuutta? On hyvä, että yksittäisen taistelun tulos on lukittu, mutta jos on käynnissä esim. jokin hyökkäys ja joutuu päivän aikana käyttämään taistelusimulaattoria useamman kerran eri hahmoja vastaan, eikö sama noppa-arpa joka kerralla tee tuloksista enemmän säännönmukaisia johonkin suuntaan kuin lisää sattumaa? Jos esim. kehnolle soturille lukitaan päiväksi noppa-arpa 10, hänellehän on todennäköisempää voittaa kaikki päivän taistelut.